DESCRIPCIÓN
Esta nueva tarea de TIC consiste en dos actividades. La primera consiste en realizar el código QR para el vídeo del proyecto "Sé diferente con Igualdad". Para ello, seguimos los pasos siguientes:
- Acceder a la página http://es.qr-code generator.com/ o http://www.qrcode.es/es/generador-qr-code/
- Copiar la URL de nuestro vídeo (Youtube, Vimeo, Google Drive, etc.) y pegarlo dentro de nuestra web.
- Descargar el código QR como imagen.
- Crear un documento con el título de nuestro proyecto y pegamos el código QR.
- Y ya está listo para que una persona lo escanee y pueda ver el vídeo.
En el caso de nuestro proyecto "Sé diferente con igualdad sería este QR.
En la segunda tarea debemos crear una Gymkana con RA y la app Aurasma. Los pasos que debemos de seguir, a parte de tener imaginación y coordinación, son los siguientes para la realización de la Gymkana:
- Debe haber por lo menos 2 pruebas que deben hacerse con realidad aumentada. En el caso de mi grupo hicimos 4 con el objetivo de representar las 4 diversidades funcionales por las que queremos reivindicar y fomentar en nuestro proyecto.
- Se puede hacer uso de todos los recursos que se quiera. Nosotros hicimos uso de Paint y de Gifs.
- Los lugares de la Gymkana deberán estar dentro de la Facultad de educación y profesorado de la UAM. En nuestro caso, usamos, el símbolo de prohibido fumar de la entrada de la facultad, una columna del pasillo, el ascensor y la cafetería.
- La temática de las pruebas debe ser sobre vuestro proyecto. En nuestro caso, la temática sería la desigualdad a la que se enfrentan las personas con diversidad funcional en los centros escolares y en la diversidad. Por esa razón, llamamos así a nuestro proyecto: "Sé diferente con igualdad".
La planificación de nuestra Gymkana la podéis encontrar en este documento: https://drive.google.com/file/d/0BwzH69Ft4MaIaVVnZTluN00zWTA/view?usp=sharing
Aquí podréis encontrar el link de nuestro vídeo mientras mi grupo y yo hacíamos la gymkana: https://drive.google.com/file/d/0BwzH69Ft4MaIUjROQkVDdVp0cjA/view?usp=sharing
Aquí podréis encontrar el link de nuestro vídeo mientras mi grupo y yo hacíamos la gymkana: https://drive.google.com/file/d/0BwzH69Ft4MaIUjROQkVDdVp0cjA/view?usp=sharing
La aplicación de las herramientas que hemos utilizado para realizar estas dos actividades es la siguiente.
- En primer lugar, tenemos la realidad aumentada, concepto clave para estas dos actividades. La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación. Gracias a esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas.
- Para la primer actividad hemos utilidad un código QR que es un código de barras bidimensional cuadrada que puede almacenar los datos codificados. La mayoría del tiempo los datos es un enlace a un sitio web (URL). La aplicación del QR code está enfocada para la primera actividad, donde queremos promocionar nuestro vídeo que cualquier persona que encuentre el QR code lo encuentre.
- Para la segunda actividad hemos hecho uso de Aurasma Studios que es una plataforma de realidad aumentada se encuentra disponible como una aplicación gratuita para Android e iOS. Permite crear y compartir tus propios contenidos de realidad aumentada. La aplicación de Aurasma Studios está enfocada para la segunda actividad , donde queremos poner el primer cimiento para la Gymkana.


Todas estas herramientas tienen infinitas aplicaciones que seguro que de una manera u otra podremos como docentes poner en práctica ya que tiene profundas implicaciones para educación y además ya miles de maestros de todo el mundo están utilizando esta tecnología libre para la enseñanza con el fin de aumentar sus aulas, libros de texto y clases y conectar el mundo físico con el virtual.
Con ellas, podremos hacer sesiones mucho más dinámicas y trasversales donde no solo trabajaremos nuestra asignatura (por ejemplo ciencias naturales) sino que además trabajaremos la competencia digital, siendo esto muy útil y ventajoso en el siglo XXI. Un ejemplo de actividad de realidad aumentada que se puede hacer en ciencias naturales sería que los alumnos puedan ver y hacer un experimento con sustancias tóxicas o que ellos no podrían manejar debido a la edad y así poder hacer uso de la realidad aumentada.
METACOGNICIÓN
Tras una toma de conciencia y reflexión sobre el aprendizaje del uso de estas herramientas y de la realidad aumentada, he llegado a la conclusión de que es un medio muy aprovechable en educación infantil y primaria ya que se podrán realizar sesiones mucho más dinámicas, participativas y cooperativas donde se trabajen por adaptación al medio y donde se trabaje la competencia acorde a la asignatura y la competencia digital. Además, se podrán hacer experimentos, llevarles a lugares sin realmente estar ahí como por ejemplo museos de otros países o monumentos e incluso se puede poner en situaciones para que ellos mismos lo vivan como por ejemplo la desigualdad que vive las personas con diversidad funcional o aquellas que han vivido el acoso escolar. Si tuviera que ponerle un fallo a las herramientas y a la actividad es que aveces el escaneo y la visualización en la pantalla falla o es un poco mala.